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Lua教程:Lua调用C/C++函数(4)
阅读量:4214 次
发布时间:2019-05-26

本文共 2747 字,大约阅读时间需要 9 分钟。

Lua教程:Lua调用C/C++函数(4)

JUL 30TH2014 12:04 PM

本教程将介绍如何在Lua里面调用c/c++函数。

在Lua里面调用c/c++函数其实是比较简单,本文将通过两个示例演示具体的做法:一个是求平均数,另一个是打印lua函数的一些参数信息。

最后,本文会介绍如何把这两个函数定义成一个模块,这样lua代码里面就可以不再使用全局的名字空间了。

前言

当我们需要在Lua里面调用c/c++函数时,所有的函数都必须满足以下函数签名:

1
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

换句话说,所有的函数必须接收一个lua_State作为参数,同时返回一个整数值。因为这个函数使用Lua栈作为参数,所以它可以从栈里面读取任意数量和任意类型的参数。而这个函数的返回值则表示函数返回时有多少返回值被压入Lua栈。(因为Lua的函数是可以返回多个值的)

示例一

定义C++函数指针

12345678910111213141516171819
int average(lua_State *L){
// get number of arguments int n = lua_gettop(L); double sum = 0; int i; // loop through each argument for (i = 1; i <= n; i++) {
// total the arguments sum += lua_tonumber(L, i); } // push the average lua_pushnumber(L, sum / n); // push the sum lua_pushnumber(L, sum); // return the number of results return 2;}

注册此函数给Lua

1
lua_register(L, "average", average);

Lua里面调用此函数

123
avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)print("The average is ", avg)print("The sum is ", sum)

示例二

定义C++函数

1234567891011121314151617181920
int displayLuaFunction(lua_State *l){
// number of input arguments int argc = lua_gettop(l); // print input arguments std::cout << "[C++] Function called from Lua with " << argc << " input arguments" << std::endl; for(int i=0; i

注册此Lua函数

1234
// push the C++ function to be called from Lua    std::cout << "[C++] Pushing the C++ function" << std::endl;    lua_pushcfunction(L, displayLuaFunction);    lua_setglobal(L, "displayLuaFunction");

注意,上一个示例,我们使用的是函数是

1
lua_register(L, "average", average);

它其实只是一个宏定义,其实现也是上面两个函数组成的。

在Lua里调用此函数

1234
io.write('[Lua] Calling the C functionn')a,b = displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola')-- print the return valuesio.write('[Lua] The C function returned <' .. a .. '> and <' .. b .. '>\n')

实现一个Lua模块

首先,我们把这两个C函数封装到一个数组里面:

123456
static const luaL_Reg mylibs[]={
{
"average", average}, {
"displayLuaFunction", displayLuaFunction}, {
NULL, NULL}};

接下来,我们定义另一个C函数,让它注册我们的Lua模块:

12345
int lua_openmylib(lua_State *L){
luaL_newlib(L, mylibs); return 1;};

这里的luaL_newlib会生成一个table,并把所有的mylibs里面的函数填充进去。最后,lua_openmylib返回值为1,表示会把刚刚生成的table压入栈。

最后,我们像之前注册Lua的标准库一样,注册我们新的库,并给它起名字为mylib:

1234567
static const luaL_Reg lualibs[] =    {
{
"base", luaopen_base}, {
"io", luaopen_io}, {
"mylib", lua_openmylib}, {
NULL, NULL} };

此时,我们在Lua里面调用之前的两个函数就需要带上模块名字前缀了:

12
avg, sum = mylib.average(10, 20, 30, 40, 50)a,b = mylib.displayLuaFunction(12, 3.141592, 'hola')

结语

注意:这里C函数参数里的Lua栈是私有的,每一个函数都有自己的栈。当一个c/c++函数把返回值压入Lua栈以后,该栈会自动被清空。

原文地址:

转载地址:http://opsmi.baihongyu.com/

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